修改玩家
管理员
数据概览
全部玩家金币
-
全部玩家点券
-
全服持仓市值
-
货币投放 / 回收平衡表 (玩家视角净增减:正数=系统投放负数=系统回收
金币渠道 今日 昨日 说明
点券渠道 今日 昨日 说明
金币 期初 / 期末 / 净变动
-
点券 期初 / 期末 / 净变动
-
玩法渠道用累计盈亏相对昨日快照差额计量;“系统发放及其他”按“总金币变动 − 已知渠道”反推,涵盖任务/打卡/邀请/礼包/自助解封/手续费等未单列项,因此全渠道合计与总变动严格相等,不会漏计。
增长大盘(DAU / 新增 / 留存 / 付费)
今日DAU / 昨日
- / -
今日新增 / 昨日
- / -
次日留存 D1
-
7日留存 D7
-
今日付费人数 / 付费率
- / -
今日充值额(元)
-
累计付费人数 / 付费率
- / -
近 7 日趋势
日期 DAU 新增 付费人数 充值额(元)
DAU=当日有网页行为(网站小游戏/功能)的去重玩家数;留存=对应日期新增玩家中今日仍回游(游戏在线或网页行为)的比例;付费基于已发货充值订单。
封禁玩家
解封玩家
员工审批 封禁 / 解封 / 修改QQ / 会员标识,客服提交后由管理员审批
审批记录
提交时间 EosId 变动内容 状态
加载中...
目标服务器
选择指令
最终发送指令:
执行结果
查询玩家
PVP反作弊初查
0
在线玩家
0
当前开启
0
今日使用
0
历史使用
服务器 EOSID 角色名 部落名 QQ 是否用过 今日开启 当前开启 首次进服 在线时长 最后上报 运行软件 封禁
加载中...
服务器在线状态
服务器编号 模式 在线状态 延迟 最后检测时间
加载中...
服务器RCON配置
服务器编号 模式 在线状态 IP地址 RCON端口 RCON密码 操作
加载中...
模拟炒股趋势控制(做市商宏观调控)
设置后,在指定时间段内大盘将朝目标方向运行,约70%的股票受趋势影响(权重0.5~1.0随机),仍有30%股票可能逆势波动。趋势力量占主要成分但非绝对控制,未设置时不影响市场。
目标价格参考:大盘基点1000,按总市值加权计算(与炒股页面显示一致)。每轮趋势力量上限±3%,防止单轮剧烈波动。
当前大盘指数:- 
清空所有对赌记录(不影响金币)
清空所有模拟炒股交易记录(不影响金币和持仓)
股票管理
将所有股票的开盘价/昨收重置为当前价(消除涨跌停,不影响基准价)
代码名称题材当前价开盘价昨收基准价连涨连跌状态持仓量操作
加载中...
清空指定玩家持仓 输入 EOSID / QQ / 角色名,先预览再清空;同时撤销其未成交委托,不退还金币
模拟炒股参数设置
修改后立即生效,留空则使用默认值。百分比请输入小数(如0.003表示0.3%)。
事件概率(数值越大触发越频繁)
税率设置
每日任务奖励
通用设置
金币翻倍设置
玩家投入金币进行翻倍,赢了获得2倍(净赚本金),输了扣除本金。
显示概率展示给玩家,真实概率为实际中奖概率,两者可不同。
猜大小设置
三颗骰子,总和4-10为小,11-17为大,豹子(三个相同)通杀。猜中赢2倍(净赚本金),猜错扣除本金。
团队金库设置
玩家可创建团队金库,成员存入金币/点券时扣除手续费(系统回收),团长可设置成员每日提取额度。
斗地主参数设置
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21点参数设置(联机/单机合并 · 无人自动补AI)
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AI 金库(AI输赢统一账户,防止凭空印钱)
余额:-
任务配置
生涯任务为一次性任务,玩家完成一次后不再显示;金币/点券填 0 表示不发该项;会员组需与游戏 PermissionGroups 一致(如 VIP1、SVIP、CEO),留空则不发会员。关闭单个任务后玩家端不再显示该任务。
任务 类型 启用 金币奖励 点券奖励 会员组
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重置指定账号任务 重置后该玩家生涯/每日任务将重新出现、可再次完成领取(不影响其真实行为记录)
任务完成统计
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最近领取记录
加载中...
每日打卡设置
会员等级奖励设置
会员组名需与数据库 PermissionGroups 一致,如 VIP1、VIP2、SVIP、CEO 等。留空的等级不生效,玩家按最高等级匹配。
会员组名 最小金币 最大金币 操作
今日打卡:0 人次,共发放 0 金币
邀请奖励设置
邀请功能开关
关闭后玩家无法使用邀请码功能
即时邀请奖励(填写邀请码后双方立即获得)
设置为0则不发放即时奖励。奖励直接发放到游戏金币(ArkShopPlayers.Points)。
累计邀请奖励阶梯(金币)
设置累计邀请指定人数后可领取的金币奖励。例如邀请1人奖励10000金币,邀请5人再奖励50000金币。奖励需玩家手动领取。
邀请人数 奖励金币 操作
礼包管理
普通礼包(kit):所有玩家均可领取。
会员礼包(vip_kit):可指定所需会员等级,达到该等级及以上的会员可见可领;等级留“不限”则任意会员可领。
每个礼包按“领取周期”控制可领次数,记录在 gift_record 表。
礼包名称 类型 所需会员等级 领取周期 奖励金币 奖励点券 描述 排序 启用 操作
会员专属权益设置
预览权益中心
此处配置每个等级在 会员权益(vip.html) 展示的具体权益:逐级升级赠送金币、每5分钟挂机奖励、部落离线自动清理天数、复活自动恢复(装备/快捷栏/背包)、F1系统商店特权、金币月礼包。数值已按官方权益表预填,可直接调整;未配置会员商品的等级前端显示“联系客服补差价升级”。仅管理员可保存。
生成兑换码
每个QQ同一兑换码只能兑换一次;会员按同系列升级规则写入用户组
兑换码列表
兑换码 奖励 方式 已用/总量 状态 过期 备注 操作
使用记录(管理/客服可查)
时间 兑换码 QQ EOSID 角色名 奖励
全局参数
第n次付费单抽价 = 基础价 × 系数^(n-1),封顶为上限;概率=各奖品权重占比
回档操作(爆率异常时追回货币)
退还抽奖消耗、扣回已发金币/点券并删除记录,执行前自动备份到 wheel_rollback_bak_* 表
奖品配置(权重决定概率,品质用于保底与颜色)
显示名类型数量 会员组碎片ID碎片名 优惠券 权重品质排序 启用
碎片兑换(玩家凑碎片换奖励)
碎片ID碎片名需要数量 奖励类型数量 / 优惠券ID会员组 排序启用
开箱记录(管理/客服可查)
时间QQ 角色名方式 消耗金币结果
优惠券面值管理

“面值”=抵扣金额(元);“使用门槛”=订单满多少元可用(0=无门槛)。玩家通过幸运开箱碎片兑换获得优惠券,在充值赞助时选择使用;系统自动保证实付不低于 1 元(当抵扣额超过“订单金额−1元”时,超出部分自动截断,不会出现0元单)。

券名称(如:满10减3券) 面值(元) 使用门槛(元,0=无门槛) 排序 启用 已发/已用
手动发放优惠券(仅管理)
输入 32 位 EOSID 或纯数字 QQ 均可;发放后玩家在“我的优惠券”及充值页可见。
企微客服 · 接口配置
玩家在微信里联系客服 → 自动生成/追加工单;客服在后台回复/结案 → 回推玩家微信;微信渠道不发邮件/QQ/群机器人推送。
回调地址(填到企业微信「微信客服」接收事件服务器的 URL):-
接待模式
企业微信限制:会话处于「人工接待」时应用接口无法主动发消息(报95018)。因此默认用「智能助手接待」保持接口可发(欢迎语、后台回复都能送达);只有玩家消息命中人工关键词时才转接给人工客服。
智能助手 · 关键词自动回复 智能助手模式下,玩家消息命中关键词即自动回复(转人工关键词优先级更高);精确=完全相等,模糊=包含
客服资料与欢迎语
头像预览
彩虹聚合登录配置
聚合登录支持QQ/微信/支付宝快捷登录。
申请地址:http://dl.kebakeji.com
回调地址(填写到聚合后台):
Discord 快捷登录配置(面向国外玩家 · 经香港中继)
大陆服务器无法直连 Discord,需由境外中继代换令牌:
1. 把 discord_relay.phprelay_config.php 上传到香港服务器(宝塔新建站点或目录),并把 relay_config.php 里的密钥改成随机长字符串;
2. 到 Discord 开发者后台 新建应用 → OAuth2,Redirects 回调填:(Discord 要求回调必须是 HTTPS,请先给主站配好 SSL 证书);
3. 复制 OAuth2 的 Client ID / Client Secret,连同中继地址、相同的中继密钥填入下方保存。玩家首次用 Discord 登录需绑定一次本站游戏账号(QQ),之后免密直登。
客服设定
可通过 QQ 号或 EOSID 指定任意玩家为客服,客服拥有只读查看权限(不可改配置/金额/清理/RCON)。
被设置为客服的账号需要重新登录一次后生效;删除后同样需重新登录恢复为普通玩家。超级管理员不受此名单影响。
微信公众号绑定配置
绑定方式:玩家中心点「绑定微信」→ 弹出带参数关注二维码,微信扫码后未关注先关注、已关注直接识别,关注即自动绑定并由服务号回复「绑定成功」。
需在公众号后台完成:①「设置→功能设置→网页授权域名」填本站域名;②「设置与开发→基本配置→服务器配置」填下方 URL 与 Token(消息加解密方式选明文模式或兼容模式);③「设置与开发→基本配置→IP白名单」加入服务器出口 IP。
邮件SMTP设置
用于玩家邮箱绑定验证、反馈回复通知、审批结果通知。
配置正确后可发送测试邮件验证。
发送测试邮件
码支付配置
对接客吧码付(易支付协议),用于后续玩家充值金币/点券。
支付网关:http://mf.kebakeji.com | 开发文档:http://mf.kebakeji.com/doc/epay_submit
配置商户ID和密钥后即可发起支付,异步通知地址和跳转通知地址将自动生成。
接口信息
提交地址:http://mf.kebakeji.com/xpay/epay/submit.php
异步通知:http://1918.1918js.com/api.php?action=pay_notify
跳转通知:http://1918.1918js.com/pay_return.html
签名方式:MD5(参数排序后拼接密钥)
支付方式:alipay(支付宝)、wxpay(微信支付)
支付测试
点击下方按钮将跳转至码支付页面,支付1元测试配置是否正常。
支付成功后将跳转回本站,异步通知地址用于接收支付结果。
充值商品管理
ID 类型 名称 价格 内容 排序 状态 操作
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团队金库概览
团队名 团长 团长QQ 金币 点券 人数 待审批 创建时间 操作
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被动反弊记录
已过滤:ASACheatingSQL钩子挂载完成、判定:正常、封禁:外挂炸服
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风控审计
扫描多账号/负余额/高频领取(按需触发,避免实时查库)
级别类型 内容对象 次数最近时间 状态操作
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反作弊截图核查
游戏货币变动
数据源 ConsumptionLog:游戏内 F1 商店每笔金币/点券增减;变动为负=消费(系统回收),为正=获得(系统投放)。系统自动只保留最近 7 天,超期数据每小时定时清理(分批删除、不锁表),管理员也可点右上角“清理全部”立即清空。
时间 EOSID 服务器 货币 变动 变动后余额 来源 备注
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全局货币变动
所有金币/点券变动的统一不可变流水,带幂等键防重复加币;变动为负=回收,为正=投放。系统自动只保留最近 7 天,管理员可“清理全部”立即清空。
时间 EOSID 角色/QQ 渠道 类型 货币 变动 变动前 变动后 备注 操作
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风险玩家
按资金行为自动评分:实时规则(单笔大额、余额超高、扣币截断)即时计分,定时任务每10分钟统计短时高频、窗口净增、博弈净赢并衰减历史分。等级:关注≥30,风险≥60,高危≥90。
EOSID 角色/QQ 平台 风险分 等级 当前金币 当前点券 近期命中 最近命中时间
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点击左侧举报查看完整信息、证据与对话
反作弊上报与存储设置
玩家端 EXE 通过 api.php?action=ac_upload 上报全屏截图与运行软件列表。
本地存储目录为网站下 ac_data/shots/(图片经后台登录鉴权后才可查看,建议在 Nginx 拒绝该目录的直接访问);配置腾讯云 COS 后将自动上传到 COS,本地不再落盘,COS 失败自动回退本地。
玩家所在服识别(跨服自动跟随)
玩家端按 EOSID 每 15 秒查询 ac_my_server 获取当前所在服,跨服自动切换。主源读取 ArkBotData.MapTag(在线即得、零 RCON 开销);仅当 MapTag 缺失时才用下面的 RCON 兜底——由后台单点低频扫描 server_rcon_config,玩家端只读缓存、绝不直连游戏服,默认关闭。
腾讯云 COS 参数(存储方式选 COS 时生效)
违规类型自定义 玩家举报页与举报审核的类型下拉均读取此处配置
部落战力榜权重 / 统计缓存 作用于门户主页与数据统计的部落战力榜,保存后立即清缓存生效
战力 = 成员数×成员权重 + 恐龙数×恐龙权重 + 恐龙总等级×等级权重 + 容器数×容器权重;恐龙含世界龙与低温仓龙,留空或填默认值即恢复历史口径。
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点击左侧工单查看完整对话与处理
Tip4Serv 对接配置
纯记录模式:游戏内发货(金币/点券/会员/物品)全部由 Tip4Serv 插件/RCON 完成,本系统不发货、不改任何游戏余额/会员组。本站只做对账记录:① 按商品目录的 HKD 定价×数量算实收,再按汇率折算 CNY 写进「赞助记录」(与国内充值同口径,回调里的 US$ 是买家本地币不作记账金额);② GP=金币、RP=点券 自动镜像成 channel=pay 的货币流水计入投放/回收平衡表(只记账不发币)。不要让网站和Tip4Serv重复加分。
必做:① Tip4Serv 店铺商品开启 ASA 的 EOSID 玩家ID标记(这是ASA,用 {eosid},不是SteamID);② Webhook 勾选 payment.success / payment.refunded;③ 把平台 Base64 密钥填到这里并启用。
开启(关闭时只记录回调、不发货)
赞助记录金额=HKD×该汇率,改后点“按目录重算全部”即可刷新历史
test 测试单也写入赞助记录(默认关,仅留回调日志)
回调事件 / 到账记录
状态筛选:
时间事件模式 支付ID渠道金额 EOSID状态/说明操作
赞助记录
EOSID 角色名 内容 渠道 金额 时间
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QQ机器人配置(OneBot 11)
对接 LuckyLilliaBot 等 OneBot 11 协议机器人,实现群内指令自动回复和网站事件QQ通知。
机器人端需配置:HTTP服务(用于网站调用发消息)和 HTTP Post(事件上报地址)。
事件上报地址填写:
register=新号 query=查询 help=帮助 recharge=赞助 invite=邀请码 checkin=打卡(同步网站每日打卡并自动改群名片) gift=礼包(发“礼包”列可领,直接发礼包名领取)
三方互通聊天(QQ群 ↔ 游戏内 ↔ 网页)
枢纽机 Node 桥负责游戏 UDP 与网站之间转发;此处控制互通开关与规则。桥接密钥必须与枢纽机 cross_chat_bridge/config.json 的 secret 完全一致(密钥留空点保存不会覆盖原值)。
Discord 互通(经香港桥,实现 QQ群 / 游戏 / 网页 / Discord 频道四方互通;上海主站不直连 Discord)
Q群关键词自动回复
群消息在内置指令(新号/查询等)未命中时,按“排序值升序”匹配第一条启用规则并回复。精确匹配=群消息与关键词完全一致;模糊匹配=群消息包含关键词即触发。回复支持纯文本、纯图片、文本+图片(图片填可访问的 http 图片链接)。
关键词匹配类型回复预览排序状态操作
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事件调试日志
显示最近50条机器人上报事件,用于排查群消息无响应问题
点击"刷新日志"查看
事件通知开关
群指令说明
新号 - 发送"新号"自动创建网站账号,密码发送到QQ邮箱(QQ号@qq.com,需QQ已在游戏内)
查询 - 发送"查询",回复金币、点券、会员、炒股持仓、总资产
赞助 - 发送"赞助",回复带EOSID的充值链接
邀请码 - 发送"邀请码",查询累计邀请人数、每人和里程碑奖励进度
帮助 - 发送"帮助",回复功能菜单
支持前缀:/新号、#新号,也支持英文:register、query、sponsor、invite、help("注册""充值"也可触发)