可视数据
数据概览
全部玩家金币
-
全部玩家点券
-
全服持仓市值
-
PayPal 余额(海外充值)
-
系统健康
-
详情 →
接口错误率(1h)
-
接口 P95(1h)
-
磁盘使用率
-
支付成功率(24h)
-
货币投放 / 回收平衡表
(玩家视角净增减:正数=系统投放,负数=系统回收)
| 金币渠道 | 今日 | 昨日 | 说明 |
|---|
| 点券渠道 | 今日 | 昨日 | 说明 |
|---|
金币 期初 / 期末 / 净变动
-
点券 期初 / 期末 / 净变动
-
玩法渠道用累计盈亏相对昨日快照差额计量;“系统发放及其他”按“总金币变动 − 已知渠道”反推,涵盖任务/打卡/邀请/礼包/自助解封/手续费等未单列项,因此全渠道合计与总变动严格相等,不会漏计。个人金库“存入/转存、取出、超期清零”按主余额流通变动计入(存入为负、取出到账为正、非会员超30天未登录清零为回收);“取出手续费(50%)”为对账灰行,已体现在取出净变动中、不重复计入合计。斗地主、五子棋均已整体下线,不再列入本表(历史每日快照中的斗地主、五子棋数据仍保留可追溯)。
增长大盘(DAU / 新增 / 留存 / 付费)
今日DAU / 昨日
- / -
今日新增 / 昨日
- / -
次日留存 D1
-
7日留存 D7
-
今日付费人数 / 付费率
- / -
今日充值额(元)
-
累计付费人数 / 付费率
- / -
近 7 日趋势
| 日期 | DAU | 新增 | 付费人数 | 充值额(元) |
|---|
DAU=当日有网页行为(网站小游戏/功能)的去重玩家数;留存=对应日期新增玩家中今日仍回游(游戏在线或网页行为)的比例;付费基于已发货充值订单。
引流统计 · 每日新增玩家
自定义
~
0
区间新增
每日总新增(悬停查看当日)
留存率(D1 / D7 / 流失)
区间新增
-
D1 留存
-
D7 留存
-
流失率
-
PVE 新玩家(近7天)
PVP 新玩家(近7天)
加载中...
高价值流失预警
| 昵称 | EosId | 会员等级 | 累计充值CNY | 充值次数 | 最近消费 | 最后上线 | 未上线天数 | 预警原因 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | |||||||||
RFM 分层名单
| 昵称 | EosId | 会员等级 | 累计充值 | 次数 | 最近消费日期 | R天数 | 分桶标签 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||||||
阈值配置
缓存约10分钟生效;金额为人民币口径,海外已按汇率折算。
员工审批 封禁 / 解封 / 修改QQ / 会员标识,客服提交后由管理员审批
审批记录
| 提交时间 | EosId | 变动内容 | 状态 | |
|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||
查询玩家
PVP反作弊初查
0
在线玩家
0
当前开启
0
今日使用
0
历史使用
| 服务器 | EOSID | 角色名 | 部落名 | 是否用过 | 今日开启 | 当前开启 | 首次进服 | 在线时长 | 最后上报 | 运行软件 | 封禁 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||||||||||
服务器在线状态
| 服务器编号 | 模式 | 在线状态 | 延迟 | 最后检测时间 |
|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||
服务器RCON配置
| 服务器编号 | 模式 | 在线状态 | IP地址 | RCON端口 | RCON密码 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||||
模拟炒股数据清理
清空所有模拟炒股交易记录(不影响金币和持仓)
股票管理
将所有股票的开盘价/昨收重置为当前价(消除涨跌停,不影响基准价)
| 代码 | 名称 | 当前价 | 开盘价 | 昨收 | 基准价 | 连涨 | 连跌 | 状态 | 持仓量 | 操作 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | |||||||||||
清空指定玩家持仓
输入 EOSID / QQ / 角色名,先预览再清空;同时撤销其未成交委托,不退还金币
模拟炒股参数设置
修改后立即生效,留空则使用默认值。百分比请输入小数(如0.003表示0.3%)。
税率设置
每日任务奖励
通用设置
金币翻倍设置
玩家投入金币进行翻倍,赢了获得2倍(净赚本金),输了扣除本金。
显示概率展示给玩家,真实概率为实际中奖概率,两者可不同。
显示概率展示给玩家,真实概率为实际中奖概率,两者可不同。
猜大小设置
三颗骰子,总和4-10为小,11-17为大,豹子(三个相同)通杀。猜中赢2倍(净赚本金),猜错扣除本金。
团队金库设置
玩家可创建团队金库,成员存入金币/点券时扣除手续费(系统回收),团长可设置成员每日提取额度。
21点参数设置(联机/单机合并 · 无人自动补AI)
加载中...
AI 金库(AI输赢统一账户,防止凭空印钱)
余额:-
任务配置
生涯任务为一次性任务,玩家完成一次后不再显示;金币/点券填 0 表示不发该项;会员组需与游戏 PermissionGroups 一致(如 VIP1、SVIP、CEO),留空则不发会员。关闭单个任务后玩家端不再显示该任务。
| 任务 | 类型 | 启用 | 金币奖励 | 点券奖励 | 会员组 |
|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | |||||
重置指定账号任务
重置后该玩家生涯/每日任务将重新出现、可再次完成领取(不影响其真实行为记录)
任务完成统计
加载中...
最近领取记录
加载中...
每日打卡设置
会员等级奖励设置
会员组名需与数据库 PermissionGroups 一致,如 VIP1、VIP2、SVIP、CEO 等。留空的等级不生效,玩家按最高等级匹配。
| 会员组名 | 最小金币 | 最大金币 | 操作 |
|---|
今日打卡:0 人次,共发放 0 金币
邀请奖励设置
邀请功能开关
关闭后玩家无法使用邀请码功能
即时邀请奖励(填写邀请码后双方立即获得)
设置为0则不发放即时奖励。奖励直接发放到游戏金币(ArkShopPlayers.Points)。
累计邀请奖励阶梯(金币)
设置累计邀请指定人数后可领取的金币奖励。例如邀请1人奖励10000金币,邀请5人再奖励50000金币。奖励需玩家手动领取。
| 邀请人数 | 奖励金币 | 操作 |
|---|
礼包管理
普通礼包(kit):所有玩家均可领取。
会员礼包(vip_kit):可指定所需会员等级,达到该等级及以上的会员可见可领;等级留“不限”则任意会员可领。
每个礼包按“领取周期”控制可领次数,记录在 gift_record 表。
会员礼包(vip_kit):可指定所需会员等级,达到该等级及以上的会员可见可领;等级留“不限”则任意会员可领。
每个礼包按“领取周期”控制可领次数,记录在 gift_record 表。
| 礼包名称 | 类型 | 所需会员等级 | 领取周期 | 奖励金币 | 奖励点券 | 描述 | 排序 | 启用 | 操作 |
|---|
图鉴奖励配置(点券)
恐龙图鉴内测:阶段奖励与分类集齐奖励均以点券(VipPoints)发放,在此调整各档位点券额度(0 ~ 5000000 整数)。仅管理员可保存;保存后玩家端图鉴页实时读取。
阶段奖励(收集数量)
| 阶段 | 名称 | 点券额度 |
|---|
分类集齐奖励
| 分类 | 名称 | 点券额度 |
|---|
会员专属权益设置
此处配置每个等级在 会员权益(vip.html) 展示的具体权益:逐级升级赠送金币、每5分钟挂机奖励、部落离线自动清理天数、复活自动恢复(装备/快捷栏/背包)、F1系统商店特权、金币月礼包。数值已按官方权益表预填,可直接调整;未配置会员商品的等级前端显示“联系客服补差价升级”。仅管理员可保存。
跳蚤市场 · 限时活动
售卖记录
| 订单号 | 批次 | 商品 | 买家 EosID | 卖家 EosID | 支付方式 | 金额 | 手续费 | 状态 | 下单时间 | 支付时间 |
|---|
凭证 / 赠送流水(最近 30 条)
| 凭证号 | 来源 | 持有人 | 送出人 | 状态 | 赠送对象 | 赠送时间 | 使用时间 | 商品 | 批次 |
|---|
生成兑换码
每个QQ同一兑换码只能兑换一次;会员按同系列升级规则写入用户组
兑换码列表
| 兑换码 | 奖励 | 方式 | 已用/总量 | 状态 | 过期 | 备注 | 操作 |
|---|
使用记录(管理/客服可查)
| 时间 | 兑换码 | EOSID | 角色名 | 奖励 |
|---|
全局参数
回档操作(爆率异常时追回货币)
退还抽奖消耗、扣回已发金币/点券并删除记录,执行前自动备份到 wheel_rollback_bak_* 表
奖品配置(权重决定概率,品质用于保底与颜色)
| 显示名 | 类型 | 数量 | 会员组 | 碎片ID | 碎片名 | 优惠券 | 权重 | 品质 | 排序 | 启用 | 删 |
|---|
碎片兑换(玩家凑碎片换奖励)
| 碎片ID | 碎片名 | 需要数量 | 奖励类型 | 数量 / 优惠券ID | 会员组 | 排序 | 启用 | 删 |
|---|
开箱记录(管理/客服可查)
| 时间 | 角色名 | 方式 | 消耗金币 | 结果 |
|---|
优惠券面值管理
“面值”=抵扣金额(元);“使用门槛”=订单满多少元可用(0=无门槛)。玩家通过幸运开箱碎片兑换获得优惠券,在充值赞助时选择使用;系统自动保证实付不低于 1 元(当抵扣额超过“订单金额−1元”时,超出部分自动截断,不会出现0元单)。
| 券名称(如:满10减3券) | 面值(元) | 使用门槛(元,0=无门槛) | 排序 | 启用 | 已发/已用 | 删 |
|---|
手动发放优惠券(仅管理)
输入 32 位 EOSID 或纯数字 QQ 均可;发放后玩家在“我的优惠券”及充值页可见。
企微客服 · 接口配置
玩家在微信里联系客服 → 自动生成/追加工单;客服在后台回复/结案 → 回推玩家微信;微信渠道不发邮件/QQ/群机器人推送。
回调地址(填到企业微信「微信客服」接收事件服务器的 URL):
回调地址(填到企业微信「微信客服」接收事件服务器的 URL):
-
接待模式
企业微信限制:会话处于「人工接待」时应用接口无法主动发消息(报95018)。因此默认用「智能助手接待」保持接口可发(欢迎语、后台回复都能送达);只有玩家消息命中人工关键词时才转接给人工客服。
智能助手 · 关键词自动回复
智能助手模式下,玩家消息命中关键词即自动回复(转人工关键词优先级更高);精确=完全相等,模糊=包含
客服资料与欢迎语
Discord 快捷登录配置(面向国外玩家 · 经香港中继)
大陆服务器无法直连 Discord,需由境外中继代换令牌:
1. 把 discord_relay.php 与 relay_config.php 上传到香港服务器(宝塔新建站点或目录),并把 relay_config.php 里的密钥改成随机长字符串;
2. 到 Discord 开发者后台 新建应用 → OAuth2,Redirects 回调填:(Discord 要求回调必须是 HTTPS,请先给主站配好 SSL 证书);
3. 复制 OAuth2 的 Client ID / Client Secret,连同中继地址、相同的中继密钥填入下方保存。玩家首次用 Discord 登录需绑定一次本站游戏账号(QQ),之后免密直登。
1. 把 discord_relay.php 与 relay_config.php 上传到香港服务器(宝塔新建站点或目录),并把 relay_config.php 里的密钥改成随机长字符串;
2. 到 Discord 开发者后台 新建应用 → OAuth2,Redirects 回调填:(Discord 要求回调必须是 HTTPS,请先给主站配好 SSL 证书);
3. 复制 OAuth2 的 Client ID / Client Secret,连同中继地址、相同的中继密钥填入下方保存。玩家首次用 Discord 登录需绑定一次本站游戏账号(QQ),之后免密直登。
客服设定
可通过 QQ 号或 EOSID 指定任意玩家为客服,客服拥有只读查看权限(不可改配置/金额/清理/RCON)。
被设置为客服的账号需要重新登录一次后生效;删除后同样需重新登录恢复为普通玩家。超级管理员不受此名单影响。
被设置为客服的账号需要重新登录一次后生效;删除后同样需重新登录恢复为普通玩家。超级管理员不受此名单影响。
合规主体信息(仅管理员可见)
运营主体名称、统一社会信用代码 / 营业执照号、注册地址、客服邮箱均对玩家隐藏,仅在此留存,便于将来需要时开启。
微信公众号绑定配置
绑定方式:玩家中心点「绑定微信」→ 弹出带参数关注二维码,微信扫码后未关注先关注、已关注直接识别,关注即自动绑定并由服务号回复「绑定成功」。
需在公众号后台完成:①「设置→功能设置→网页授权域名」填本站域名;②「设置与开发→基本配置→服务器配置」填下方 URL 与 Token(消息加解密方式选明文模式或兼容模式);③「设置与开发→基本配置→IP白名单」加入服务器出口 IP。
需在公众号后台完成:①「设置→功能设置→网页授权域名」填本站域名;②「设置与开发→基本配置→服务器配置」填下方 URL 与 Token(消息加解密方式选明文模式或兼容模式);③「设置与开发→基本配置→IP白名单」加入服务器出口 IP。
邮件SMTP设置
用于玩家邮箱绑定验证、反馈回复通知、审批结果通知。
配置正确后可发送测试邮件验证。
配置正确后可发送测试邮件验证。
发送测试邮件
支付渠道配置(二选一)
国内充值支持两个上游网关,同一时间只启用一个,两个渠道都支持微信与支付宝。
码支付:https://mf.kebakeji.com(历史渠道,提交地址 /xpay/epay/submit.php)
易支付:https://yp.kebakeji.com(新渠道,提交地址 /submit.php)
切换渠道即时生效,另一渠道的凭据会保留,可随时切回;切换前已创建的订单仍按原渠道查单与回调,不影响发货。
码支付:https://mf.kebakeji.com(历史渠道,提交地址 /xpay/epay/submit.php)
易支付:https://yp.kebakeji.com(新渠道,提交地址 /submit.php)
切换渠道即时生效,另一渠道的凭据会保留,可随时切回;切换前已创建的订单仍按原渠道查单与回调,不影响发货。
—
密钥仅以掩码回显,留空或保持掩码即不修改;商户ID 只能是数字。启用支付前必须保证当前渠道已填好商户ID与密钥。
PayPal 海外充值(港币 HKD)
面向海外玩家的 PayPal Business 收款,独立 API(global_pay.php)与独立商品表,与国内充值渠道互不影响。
结算货币:港币 HKD | 支付成功后自动发放金币 / 点券 / 会员。
海外充值页:https://1918.1918js.com/globalrecharge.html
结算货币:港币 HKD | 支付成功后自动发放金币 / 点券 / 会员。
海外充值页:https://1918.1918js.com/globalrecharge.html
PayPal 交易台账
默认脱敏展示买家邮箱与下单 IP;仅管理员勾选后可查看明文,用于个案核查。
| 下单时间 | 订单号 | PayPal交易号 | 商品 | 金额 | 手续费 | 退款状态 | 买家邮箱 | 下单IP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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接口信息
当前渠道:—
提交地址:—
异步通知:—
跳转通知:—
签名方式:MD5(参数排序后拼接密钥)
支付方式:alipay(支付宝)、wxpay(微信支付)
支付测试
点击下方按钮将跳转到“上方所选渠道”的收银台,支付1元测试该渠道配置是否正常。
支付成功后将跳转回本站,异步通知地址用于接收支付结果;切换生效渠道前可先在这里分别测通两个渠道。
支付成功后将跳转回本站,异步通知地址用于接收支付结果;切换生效渠道前可先在这里分别测通两个渠道。
当前测试渠道:码支付
充值商品管理
| ID | 类型 | 名称 | 价格 | 内容 | 排序 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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团队金库概览
| 团队名 | 团长 | 团长QQ | 金币 | 点券 | 人数 | 待审批 | 创建时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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被动反弊记录
已过滤:ASACheatingSQL钩子挂载完成、判定:正常、封禁:外挂炸服
加载中...
风控审计
扫描多账号/负余额/高频领取(按需触发,避免实时查库)
| 级别 | 类型 | 内容 | 对象 | 次数 | 最近时间 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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反作弊截图核查
同机多号
判断依据:同一台设备(硬件指纹哈希)登录过 ≥2 个不同 EOSID 账号,判定为小号/团伙关联。仅存哈希、不显示明文硬件信息;仅上报打标、不自动封禁。关联账号中红色「已封禁」标记者为当前封禁中(悬停可见封禁原因与到期时间),行尾时间为该账号最后一次在此设备上报的时间。
同IP多号
判断依据:同一游戏登录 IP(ArkBotData.IP,与「同IP多账号告警」同源)关联 ≥2 个不同 EOSID 账号,判定为小号/团伙关联。输入封禁人员 EOSID 或 QQ 可只查其登录 IP 的关联账号,留空为全局列表。关联账号中红色「已封禁」为当前封禁中(悬停可见原因与到期时间)。
游戏货币变动
数据源 ConsumptionLog:游戏内 F1 商店每笔金币/点券增减;变动为负=消费(系统回收),为正=获得(系统投放)。系统自动只保留最近 7 天,超期数据每小时定时清理(分批删除、不锁表),管理员也可点右上角“清理全部”立即清空。
| 时间 | EOSID | 服务器 | 货币 | 变动 | 变动后余额 | 来源 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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全局货币变动
所有金币/点券变动的统一不可变流水,带幂等键防重复加币;变动为负=回收,为正=投放。系统自动只保留最近 7 天,管理员可“清理全部”立即清空。
| 时间 | EOSID | 角色/QQ | 渠道 | 类型 | 货币 | 变动 | 变动前 | 变动后 | 备注 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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风险玩家
按资金行为自动评分:实时规则(单笔大额、余额超高、扣币截断)即时计分,定时任务每10分钟统计短时高频、窗口净增、博弈净赢并衰减历史分。等级:关注≥30,风险≥60,高危≥90。
| EOSID | 角色/QQ | 平台 | 风险分 | 等级 | 当前金币 | 当前点券 | 近期命中 | 最近命中时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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反作弊上报与存储设置
玩家端 EXE 通过
本地存储目录为网站下
api.php?action=ac_upload 上报全屏截图与运行软件列表。本地存储目录为网站下
ac_data/shots/(图片经后台登录鉴权后才可查看,建议在 Nginx 拒绝该目录的直接访问);配置腾讯云 COS 后将自动上传到 COS,本地不再落盘,COS 失败自动回退本地。
玩家所在服识别(跨服自动跟随)
玩家端按 EOSID 每 15 秒查询
ac_my_server 获取当前所在服,跨服自动切换。主源读取 ArkBotData.MapTag(在线即得、零 RCON 开销);仅当 MapTag 缺失时才用下面的 RCON 兜底——由后台单点低频扫描 server_rcon_config,玩家端只读缓存、绝不直连游戏服,默认关闭。
腾讯云 COS 参数(存储方式选 COS 时生效)
违规类型自定义
玩家举报页与举报审核的类型下拉均读取此处配置
部落战力榜权重 / 统计缓存
作用于门户主页与数据统计的部落战力榜,保存后立即清缓存生效
战力 = 成员数×成员权重 + 恐龙数×恐龙权重 + 恐龙总等级×等级权重 + 容器数×容器权重;恐龙含世界龙与低温仓龙,留空或填默认值即恢复历史口径。
统一工单增强
AI 工单参数设置 腾讯混元优先,豆包方舟可选;高风险事项只生成草稿
默认安全策略:网页/企微工单中,AI 仅可自动回复低风险高置信问题;Discord 公开频道不做截图、服务器编号、物品槽、ping 等个案诊断,统一引导玩家发起私密工单。封禁/解封、退款、充值异常、补偿、道具或恐龙找回、投诉玩家、法律与账号争议一律进入人工审批。腾讯 COS 的 SecretId/SecretKey 不是混元 API Key,不能直接填入 API Key 字段。
AI Worker / 计划任务
点击“运行诊断”检查 proc_open、CLI PHP 和队列状态。若无法自动拉起,请在宝塔添加每分钟 CLI 计划任务。
AI 草稿审批 / 异常队列
暂无数据
渠道管理
| 渠道 | 名称 | AppID | Secret | 玩家模式 | 状态 | 专属地址 | 操作 |
|---|
新增渠道后:公众号后台把「自定义菜单 / 自动回复」指向该渠道专属地址,玩家在微信内点开即接入客服。默认渠道 ASA1918 不可停用。玩家模式:ASA=方舟现有玩家表与工单数据;generic=新程序/商用项目独立数据。
员工管理
| 账号 QQ | 姓名 | 角色 | 授权渠道 | 状态 | 创建时间 | 操作 |
|---|
员工账号用于「员工登录」(H5 客服中心 / APP 客服端):admin=后台与客服全权限;customer_service=仅客服工单处理。超级管理员 1078474259 不可停用/删除/降级。密码仅哈希存储,后台不显示明文。
客服快捷回复
| 渠道 | 标题 | 内容 | 操作 |
|---|
模板按渠道隔离:客服在 APP 工单详情输入条上方点「快捷回复」选择,点击后自动填入回复框。标题不超过 100 字、内容不超过 1000 字。
Discord 专属支持频道 公开频道留言按需回复即可,不强制处理;回复会自动翻译为英文发回频道
共 0 条
赞助记录
| EOSID | 角色名 | 内容 | 渠道 | 金额 | 发货状态 | 时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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月度经营数据报表
收入由支付流水自动汇总(与「赞助记录」同口径),灰显只读;仅 2025-12~2026-03 四个无台账月份使用期初 override 值。下方四项成本可编辑,改后点行尾「保存」;纯利润与利润率自动重算。利润率分母为 0 时显示「-」。
| 月份 | 国内收入 | 海外收入(折CNY) | 服务器成本 | 腾讯云成本 | 引流成本 | 其他成本 | 纯利润 | 利润率 | 备注 | 操作 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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QQ机器人配置(OneBot 11)
对接 LuckyLilliaBot 等 OneBot 11 协议机器人,实现群内指令自动回复和网站事件QQ通知。
机器人端需配置:HTTP服务(用于网站调用发消息)和 HTTP Post(事件上报地址)。
事件上报地址填写:
机器人端需配置:HTTP服务(用于网站调用发消息)和 HTTP Post(事件上报地址)。
事件上报地址填写:
register=新号 query=查询 help=帮助 recharge=赞助 invite=邀请码 checkin=打卡(同步网站每日打卡并自动改群名片) gift=礼包(发“礼包”列可领,直接发礼包名领取)
三方互通聊天(QQ群 ↔ 游戏内 ↔ 网页)
枢纽机 Node 桥负责游戏 UDP 与网站之间转发;此处控制互通开关与规则。桥接密钥必须与枢纽机 cross_chat_bridge/config.json 的 secret 完全一致(密钥留空点保存不会覆盖原值)。
Discord 互通(经香港桥,实现 QQ群 / 游戏 / 网页 / Discord 频道四方互通;上海主站不直连 Discord)
Q群关键词自动回复
群消息在内置指令(新号/查询等)未命中时,按“排序值升序”匹配第一条启用规则并回复。精确匹配=群消息与关键词完全一致;模糊匹配=群消息包含关键词即触发。回复支持纯文本、纯图片、文本+图片(图片填可访问的 http 图片链接)。
| 关键词 | 匹配 | 类型 | 回复预览 | 排序 | 状态 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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事件调试日志
显示最近50条机器人上报事件,用于排查群消息无响应问题
点击"刷新日志"查看
事件通知开关
群指令说明
新号 - 发送"新号"自动创建网站账号,密码发送到QQ邮箱(QQ号@qq.com,需QQ已在游戏内)
查询 - 发送"查询",回复金币、点券、会员、炒股持仓、总资产
赞助 - 发送"赞助",回复带EOSID的充值链接
邀请码 - 发送"邀请码",查询累计邀请人数、每人和里程碑奖励进度
帮助 - 发送"帮助",回复功能菜单
支持前缀:/新号、#新号,也支持英文:register、query、sponsor、invite、help("注册""充值"也可触发)
管理操作日志
| 时间 | 操作人QQ | 操作类型 | 目标EOSID | 变更内容 | IP |
|---|
系统监控
-
近5分钟请求
-
近5分钟错误率
-
近5分钟平均耗时
-
近60分钟请求
-
近60分钟错误率
-
近60分钟 P95 耗时
-
近30分钟请求量(红=错误)
磁盘 / 配额
站点分区使用率: -
支付成功率
| 窗口 | 创建 | 已支付 | 已发货 | 发货率 |
|---|
接口耗时/错误率由 APCu 分钟桶实时聚合;磁盘/支付为 monitor_cron 每5分钟预计算缓存。异常自动经风控告警推送。
配置历史
| 时间 | 模块 | 配置键 | 旧值 | 新值 | 操作人 | 操作 |
|---|